Looking for players › Realm Of Helios

Realm Of Helios

Dungeons & Dragons 5E
Dungeons & Dragons 5E
Online

This game has been archived

Description

EST/ENG, 18+ Varieeruv leveli süsteem, action based exp ja milestone. Sessioon on iga nädalavahetus, mis kipuvad kestma terve päeva alates kella kahest lõunal, aga kedagi kinni ei hoia, las need fanaatikud painutavad. :D Maailm on homebrew. Mis toimub campainis hetkel? Me oleme kolme mängijaga vallutanud pocket-dimension dungeoni, lõpetades iidse õhu jumal-draakoni piinad, pärast mida otsustasid nad selle enda omaks teha. Leidsid sala-väljapääsu dungeoni kohale, kus nad avastasid kinni aheldatud noore earth drake'i, kellega meie kangelased sõlmisid lepingu läbi väga pika ja ohtliku encounteri. Avastastades, et nad ei ole seal üksi, vaid et nende peakohal elas terve selle aja Behemoth, järeldasid nad, et oleks targem palgata mõned paladinid adventurers guildist selle probleemiga tegelemiseks. Avastasid Tiamati ploti Bahiride armee loomiseks. Intro: The Realm of Helios is a continent part of the Known World. It's said to be ruled over 3 gods. Andraste, the god of humanity, life, death and of the balance. Tiamat, the lost infernal dragon-god of everything evil. Bahamut, the draconic god of creation, magic and he's the god-king to all dragons. Among them walk the demihumans, mortal souls of godlike flavor. Some of them have ascended by their great deeds or sacrifice. Some of them are ancient, reliving their lives again and again through a process called Rebirth. Helioses inhabitants are diverse, the oldest and most advanced being dwarfs. In it's human created steampunk world, with the disappearance of Andraste, the magic has begun to grow out of balance and its overflow has started to affect every creature, living and small. With the waking of giants evoked a counterbalance in the dragons populations. Humanoids discovered 10 years ago at this time, that nobody is able to bear children anymore, causing mass divorces and accusations of some curse cast by some other race. This turned these communities reclusive. The kingdoms issued a contract to form guilds that are in charge of helping people that show a certain capacity; people who could be able to get behind this phenomenon. These adventurers get to grow in their ranks and are eligible for extended pay for their services, along with perks like free stay in any of the taverns for a week and they are not arrested or questioned over possessing artifacts of -likely dangerous- magical nature. Pros: I'll draw my players characters and their pets according to the plot. High-magic. New DM. Custom diseases, magical and non-magical. Sandbox with main quest optional. (I'll still bug you about it regardless...) High level. (Lvl.9 as of now!) Puzzles and intrique. No caging in; you'll always have ways to solve things in alternate ways. ... Good times and more! Cons: New DM. :) Olete huvitatud? Rohkem küsimusi? @everyone meie Discordis! Log in to view By your future best friend Cron.
Dungeons & Dragons 5E

Dungeons & Dragons 5E

View library page
Save to favorites
Group is full and no longer active
  • Location: Online
  • Game frequency: Weekly
  • Organizer: Kevin
  • Players: 5/5
  • GM: 1/1
  • Language: Estonian
  • Added: 5. April 2021
  • Last edit: 4. November 2021
Share this post:

Games you might also be interested in

Tabletop RPG
Tabletop RPG
DND5E
Dungeons & Dragons 5E
Online
Campaign
Curse Of Strahd
Players
3/4
GM
1/1
Dungeons & Dragons 5E
et Estonian en English

Curse Of Strahd

Horror
The game leans into fear, tension and dark themes.
Teens
The table is meant for teenage players, so the tone and content stay age-appropriate.
Otsime 2-4 inimest, kes oleks huvitatud uurima ja avastama Barovia maid ja ajalugu! Vanuse piirangut kui sellist ei ole, aga peate arvestama, et DM on 15! Sul peab olema hea mikker, discord või muu äpp mille kaudu saab teha grupikõne ja võimalusel jagada ekraani. Sul ei pea olema eelnevat kogemust D&Dis. Kirjutage Discordi: karlys1

Read more

Save to favorites
Tabletop RPG
Tabletop RPG
DND5E
Dungeons & Dragons 5E
Tallinn
Campaign
Kaldara Seiklejad
New
Posted 11 hours ago
Players
0/4
GM
1/1
Dungeons & Dragons 5E
et Estonian en English

Kaldara Seiklejad

Tere tulemast Kaldarasse, Kaldara on maailm, mis on suures osas asustamata ja peaaegu täielikult asustamatu. Valdav osa selle territooriumist kuulub metsiku ja taltsutamatu looduse meelevalda. Vähesed tillukesed hõimud, kes Kaldara metsikus looduses elavad, on aastatuhandete jooksul õppinud ellu jääma keskkonnas, kus ükski eluvorm ei saa end kunagi täielikult turvaliselt tunda. Ometi leidub Kaldara hiiglaslike metsade, mägede ja merede vahel ka üksikuid tsiviliseeritud linnriike. Nende territoriaalne piiratus on kujundanud neist äärmiselt urbaniseeritud ja tihedalt asustatud keskused. Hoolimata sellest, et Kaldara linnriigid on läbi aastatuhandete jäänud poliitiliselt ühendamata, seob neid ulatuslik ja katkematu kaubandusvõrgustik.  Selle kaubandusvõrdustiku alal hoidmiseks on aastasadade jooksul loodud kõiki Kaldara linnriike ühendav organ, tuntud kui Gildide Kogu. See on nõrk ja ebapüsiv foorum, mille otsused ei põhine sunnil, vaid osapoolte hetkelisel kasul ja valmisolekul kokkuleppeid järgida. Kogul puudub ühine vägi ja reaalne võim, mistõttu on see pigem läbirääkimiste laud kui valitsev institutsioon. Samas tuleb rõhutada, et see kaubandusvõrgustik ei suuda kaldaralasi ühendada ei kultuurilisel ega maailmavaatelisel tasandil, kuna Kaldara metsik loodus seab sellele vältimatud piirangud. Seepärast on iga Kaldara linnriigi kultuur ja ajalugu kujunenud ainulaadseks ning omanäoliseks. Koduülesanne: vali oma sünnilinn (lühikirjeldused) Emberfast – ülerahvastatud tööstuslinn, kus uued ideed sünnivad kiiremini kui seadused järele jõuavad. Siin austatakse nutikust ja julgust, mitte traditsioone — mis ei toimi, lammutatakse ja tehakse uuesti. Koidukohtunike Ordu – range ja hierarhiline riik, kus kord on elu alus ja nõrkus on oht kõigile. Siin on turvaline, aga iga turvatunde hind on distsipliin ja kompromissitu õigusemõistmine. Merkaelise Vabariiklik Sadam – Kaldara kaubanduse ja krediidi süda, kus otsused sünnivad lepingutes, mitte lahinguväljadel. Linn on jõukas, kuid kihistunud: ühed elavad luksuses, teised elavad võlgades. Teaduskollegiumite Kogu – õpetlaste juhitud riik, mis usub, et tõde ja arusaamine päästavad rohkem elusid kui kiired otsused. Nad liiguvad aeglaselt ja kaalutledes — ning just seetõttu nähakse neid korraga nii targana kui ohtlikult distantseerituna. Külluse Kalmistu – riik, mis toidab Kaldarat massilise põllumajandusega, kasutades kurjategijaid ning elavaid surnuid ressursina. Nad on külmad, praktilised ja asendamatud: ilma nendeta algaks nälg. Külluse Kalmistu on vabariik, mille osalus on piiratud rikastele maaomanikele.

Read more

Save to favorites
Tabletop RPG
Tabletop RPG
DND5E
Dungeons & Dragons 5E
Online
Campaign
Curse of Strahd: The Devil Ascendant
Players
5/8
Paid game
Paid game
GM
1/1
Dungeons & Dragons 5E
en English

Curse of Strahd: The Devil Ascendant

Paid game
The Game Master charges a fee to run the game.
Horror
The game leans into fear, tension and dark themes.
The mists are calling. Will you answer? There is a land where the sun has forgotten how to shine, where the dead seldom rest, and where every whispered prayer may be answered by something far worse than the gods. Welcome to Barovia. Beyond the choking mists, ancient evils stir. The villagers bar their doors against the night, wolves stalk the forgotten roads, and somewhere high above it all, a dark lord watches from his castle. But something is changing. Old prophecies are stirring. Strange signs mark the heavens. And the threads of fate are being drawn tighter around those unfortunate enough to wander into this cursed domain. In Barovia, death is not always the end. Sometimes, it is merely the beginning. Curse of Strahd: The Devil Ascendant is a reimagined journey into Ravenloft, weaving classic gothic horror, psychological terror, dark mysteries, and unexpected twists into a campaign where your choices carry consequences—and not every monster is what it seems. Whether you are a veteran of Ravenloft or entering the mists for the very first time, do not expect the familiar to remain familiar. CAMPAIGN DETAILS System: D&D 5E (2014 Rules) When: Sundays, 11:00 AM – 3:00 PM Eastern (GMT-4) Where: Roll20 & Discord Session Length: 4 hours Cost: $25 CDN per session (Reduced to $10 CDN until January 1st, 2027) The mists have opened. A place awaits you at the table. Come willingly, adventurer. Barovia has never needed an invitation to claim its guests. After all, the Devil knows your name. Will you live long enough to learn his?

Read more

Save to favorites